Giga, avatares tecnológicos de 2013
Los lectores que gustan conocer de los avatares tecnológicos aplicados a las ciencias de la información tienen la posibilidad de acercarse a las propuestas que trae la nueva edición de la revista cubana de computación Giga.
Correspondiente al segundo semestre del año que recién concluye, la publicación realiza un balance de las novedades informáticas que deparó la ciencia de las telecomunicaciones y la cibernética, además de la amplia familia de artefactos que transitan desde las aplicaciones básicas para móviles hasta los servicios más complejos de las llamadas “tabletas electrónicas”, en su afán por igualar las potencialidades y prestaciones tecnológicas de las computadoras de escritorio.
En tal sentido, la habitual sección Hardweriando publica el artículo “Tendencias en el 2013”, el cual sondea los vaticinios lanzados al mercado, a finales del pasado año y principios del presente, en el campo de las tecnologías de la información y las telecomunicaciones.
La escalada no solo se patentiza en el mundo del hardware, sino también en las plataformas, software o programas que intentan mantener la supremacía en el mercado, al ofrecer mayores potencialidades y facilitar el uso y la disposición del tiempo de quienes se valen de ellos. Baste citar los replanteamientos que se vio obligado hacer el gigante Microsoft con su sistema operativo Windows para sostenerse ante la competencia de Apple y Android, cuando es una realidad ineludible que la telefonía móvil hoy supera ampliamente a las computadoras personales, como dispositivo común en el acceso a la web a nivel mundial.
Criterios como la “Nube” son en la actualidad parte indisoluble de la avalancha tecnológica de los medios masivos de comunicación. El desarrollo y la migración técnica de las aplicaciones nativas a las aplicaciones en la web, las posibilidades del HTML5 y la versatilidad de las plataformas para móviles y tabletas tributan al nacimiento de nuevas concepciones y servicios que escapan de la tenencia física de la información en el disco duro del ordenador, a favor de los cada vez más comunes storage virtuales o de recepción en la “Nube”, lo que a su vez, potencia la denominada Internet de las cosas, antesala de la ciberconectividad de todo lo que nos rodea, entiéndase cámaras, realidad aumentada, edificios y sensores instalados en cuanto dispositivo u objeto de potencial interacción con el ser humano.
En otra de las secciones habituales de Giga, Perro Webero, se propone un interesante acercamiento al proyecto Literatura al alcance de los investigadores, elaborado por el Centro de Estudios Avanzados de Cuba, institución encargada en el país del campo investigativo referente a las nano ciencias y las nano tecnologías. El texto aborda cómo, tras un proceso de entrevistas e intercambios con los profesionales, se creó un consenso sobre sus necesidades literarias, las que a su vez alimentaron la idea y materialización de una plataforma web que permite a los especialistas navegar, descargar y subir documentos en las diferentes categorías que componen el sitio.
La iniciativa responde a la voluntad de proporcionar un espacio de esparcimiento a los trabajadores del centro, quienes tienen la posibilidad de acercarse a la historia de la humanidad o simplemente disfrutar de clásicos u obras recientes de la literatura nacional y universal en sus tiempos de descanso, gracias a la implementación del servicio CMS del reconocido gestor de contenidos Joomla (software libre), tendencia a nivel mundial que busca potenciar el trabajo creativo de los investigadores y disminuir el estrés que se presenta por continuas y agotadoras horas de labor intelectual.
Aunque hasta el momento la accesibilidad al sitio es únicamente interna, el trabajo que publica Giga deja entrever la posibilidad futura de abrir el portal a todos los usuarios de la red, lo que permitiría divulgar el noble empeño de sus creadores, al tiempo que pone en manos de quien así lo desee, una fuente de valiosa información.
Catálogos en línea, libros digitales, bases de datos, galería de imágenes, revistas de amplio perfil editorial y un blog constituyen los atractivos principales de esta web, organizada en seis cajas de menú y con vínculos a sitios como el de la Biblioteca Nacional José Martí, Libro al día, Letras en la red, entre otros que no solo se caracterizan por ofrecer excelentes obras publicadas en la mayor de las Antillas y en el extranjero, sino también aquellos que fomentan el conocimiento sobre la variedad de géneros literarios y los dedicados a la divulgación de la Historia Universal y sus protagonistas.
El diseño asistido por computadora es otra de las temáticas abordadas en el presente número de Giga. El artículo ilustra la evolución y el desarrollo de esta aplicación de la tecnología, la cual ha proporcionado la creación de soluciones informáticas destinadas al diseño, la arquitectura y la ingeniería.
De gran aceptación por parte de arquitectos, ingenieros y diseñadores, su concepción no es otra que una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos…) con la que se puede operar a través de una interfaz gráfica que ofrece amplias capacidades de edición, recreación de imágenes 3D y delineación digital de planos.
En un segundo tópico, el propio texto se centra en el exponente legendario para tales fines, AutoCAD, realizado por Autodesk, firma líder en software empleado o aplicado al diseño y la programación 3D, cuyas potencialidades pueden ser apreciadas desde la planificación estructural de obras ingenieriles hasta los diversos soportes de entretenimiento como videojuegos y filmes en tres dimensiones.
“Memorias Flash USB: Mientras más modernas menos confiables” es el sugerente título que, sin cortapisas, atrapará a más de un lector de Giga. Más allá de despertar polémicas acerca de un dispositivo que desde hace unos años nos acompaña a diario, el objetivo del trabajo es alertar sobre el peligro que entraña el empleo de memorias superiores a los 16 Gigabytes para almacenar información cuya preservación sea necesaria a plazos mayores de 30 días.
Revelador es el calificativo que merece el texto “La nueva era para los ordenadores personales”, enfoque que llama la atención sobre la insospechada proximidad de cuestiones informáticas que pudieran parecer ficticias o restrictivas a películas futuristas.
Tras décadas de desarrollo, aún las computadoras no responden a comandos de voz, ni a señales o movimientos faciales o corporales, aseveración discutible ante el avance y consolidación de la tecnología de Kinect aplicada a las más recientes consolas de videojuegos de Xbox de Microsoft. Según se manifiesta en el trabajo, Intel trabaja y busca alternativas viables para revivir la revolución que supuso el IPhone en el mundo de la telefonía móvil, pero esta vez reorientado a las computadoras, las que con el paso del tiempo deberán poder interpretar, mediante sensores similares a los sentidos humanos, nuestros estados de ánimos y necesidades intelectuales, sociales y espirituales.